[Gry] Max Payne 1 2 [ENG] [Edycja Kolekcjonerska] Dodane przez: grzesiek60
Max Payne:
Remedy Studios ( producent )
Take 2 Interactive ( wydawca )
Play It ( dystrybutor PL )
gry akcji
26 lipca 2001 ( światowa data premiery )
17 września 2001 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 16+
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz,
64MB RAM,
akcelerator 3D
Max Payne to nowatorska gra akcji TPS, powstała przy współpracy zespołów Remedy i 3D Realms. Wcielamy się w niej w rolę tajnego agenta, ściganego przez wszystkie służby specjalne świata, po tym jak posądzono go o zabicie własnego szefa. Pragnąc pomścić swoją wymordowaną rodzinę, przenosi się on w sam środek porachunków przestępczego świata Nowego Jorku. Tam musi stawić czoła bezwzględnym mordercom, narkomanom, złym gliniarzom, skorumpowanym politykom i innym postaciom wyłaniającym się z mroku przerażającej realizmem trójwymiarowej scenerii.
Gra Max Payne powstała z myślą o stworzeniu nowej jakości na rynku gier akcji, z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Posiadając rewolucyjny system walki, klimatem przypomina film, uwidaczniając inspiracje twórców, czerpane wprost z czarnych kryminałów z lat 50-tych, powieści należących do gatunku Pulp Fiction oraz współczesnych hitów produkowanych w studiach znajdujących się w Hollywood, a w szczególności z kultowego filmu Matrix.
Niezwykle rozbudowana fabuła stopniowo odkrywa kolejne tajemnice, w czasie gdy Max wkracza w najciemniejsze obszary kryminalnego podziemia, gdzie musi oczyścić się z ciążących na nim zarzutów oraz odkryć i zdemaskować mroczną sieć zdrady i konspiracji.
Nowy syntetyczny narkotyk, zwany Valkyr, rozprzestrzenia się po Nowym Jorku jak zabójcza plaga, pozostawiając po sobie koszmarny ślad - stosy trupów. Narkomanów po zażyciu Valkyra ogarnia żądza mordu, ich żyły wypełniają się palącą nienawiścią. Dla Drug Enforcement Agency (DEA, agencji ds. walki z narkotykami) narkotyk ten stanowi zło wcielone, które odkrywa mroczną cześć ludzkiego umysłu, wzbudzając w ludziach potrzebę niszczenia.
Specjalny agent DEA - Max Payne jest najlepszym kandydatem do wykonania odpowiedzialnego zadania, jakim jest zniszczenie źródeł narkotyku za wszelką cenę. Jako człowiek na krawędzi, nie mogący zapomnieć o potwornych wydarzeniach ze swojej przeszłości, gdy trzy lata temu jego rodzina została zamordowana przez członków gangu, znajdujących się pod wpływem Valkyra, będzie gotowy na poświecenie swojego życia, aby zniszczyć niebezpieczny narkotyk. Musi on w przebraniu przeniknąć w szeregi mafii działającej na terenie Nowego Jorku, odpowiedzialnej za dystrybucję narkotyku.
Przenikając do środowiska najbardziej niebezpiecznych kryminalistów, Max próbuje w pojedynkę odkryć i powstrzymać narkotykowe imperium, bez względu na wiążące się z tym konsekwencje. Niestety w fabule następuje dramatyczny zwrot, kiedy szef Maxa, jedyny człowiek znający prawdziwą tożsamość i cel misji, zostaje zamordowany. Działający ciągle pod przykrywką Max zostaje wrobiony w morderstwo swojego szefa i nagle otrzymuje miano zabójcy gliniarza.
Gdy zostaje odkryta jego prawdziwa tożsamość, Max przeprowadza desperacką ucieczkę i ukrywa się wśród cieni Nowego Jorku. Opanowany wściekłością Max składa przysięgę: pomścić śmierć swojej rodziny, ukarać ludzi odpowiedzialnych za wrobienie go w zabójstwo szefa oraz odnaleźć i zniszczyć źródło Valkyra. Teraz Max Payne przejdzie nawet przez piekło, aby ostatecznie zakończyć ten koszmar.
Różnorodność zabudowy miejskiej - od regionów zasypanych odpadami przemysłowymi, po dzielnice luksusowych domów dla bogaczy, a wszystko to odwzorowane z ogromną dbałością o szczegóły.
Trójwymiarowy engine graficzny Remedy zapewnia najwyższy poziom szczegółowości i świetne efekty świetlne, powodując, że postacie poruszają się z większą płynnością (wprawione w ruch zostają nawet ubrania), a twarze nabierają ekspresji.
Przyspieszenie 3D (MAX-FX), dopracowanie detali, poszczególne efekty i system animacji postaci powodują gładkość, a jednocześnie żywość otaczającego środowiska.
Naturalny sposób poruszania się (nawet z bliskiej odległości) i ekspresja ruchów twarzy.
Sekwencje w zwolnionym tempie są unikalną cechą Max Payne - nie tylko powodują, że rozgrywka przypomina oglądanie filmu, ale także stanowią znakomity efekt wizualny, gdy gracze mogą obejrzeć w zwolnionym tempie jak wystrzelone przez nich kule trafiają w przeciwników.
Sekwencje walki i wydarzeń przypominają film akcji rodem z Hong Kongu. Max może unikać kul wykonując serię uników, a jednocześnie opróżniać magazynki własnych pistoletów oddając strzały w kierunku przeciwnika.
Prawdziwa broń, która zachowuje się realistycznie (rozbłysk ognia podczas wystrzału, rykoszety), ale także rzeczywiste wydają się efekty trafień - strzał w nogę spowoduje, że Max zacznie kuleć, zostawiając za sobą krwawy ślad, podczas gdy strzał w klatkę piersiową będzie najczęściej oznaczał koniec gry, ale dopiero po tym jak w zwolnionym tempie obejrzysz jak kula przelatuje przez ciało Maxa.
Max Payne 2:
Remedy Studios ( producent )
Take 2 Interactive ( wydawca )
gry akcji ( TPP )
15 października 2003 ( światowa data premiery )
28 października 2003 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single player
nośnik: 2 CD
wymagania wiekowe: 16+
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.7 GHz,
512 MB RAM,
64 MB akcelerator 3D,
1.5 GB HDD
Sequel znakomitej gry akcji/TPP z roku 2001 opowiadającej o dramatycznej walce gliniarza, tytułowego Max Payne´a, z organizacją przestępczą odpowiedzialną za rozprowadzanie nowego, groźnego narkotyku Valkyra. Akcja tej części toczy się rok po wydarzeniach, w których uczestniczyliśmy w części pierwszej i rozgrywa się na terenie Nowego Jorku. Spotykamy się również z postaciami, które widzieliśmy poprzednio i udało im się przeżyć. Max powrócił w szeregi policji i przez krótki okres wydawało się, że wszystko wróciło do normy. Niestety do jego życia powróciła też przeszłość, tj. czyhający na jego życie przestępcy oraz Mona, tajemnicza kobieta, zabójczyni (znana z części pierwszej), w której zakochuje się nasz bohater (notabene jak się później okazuje z wzajemnością). Sprawy dodatkowo komplikują się, gdy Max powodowany wątpliwościami i uczuciami do Mony zabija swoją partnerkę...
Cała fabuła gry została skonstruowana w sposób przypominający budowę filmów kryminalnych z lat 40-tych XX-wieku (tzw. konwencja "noir"), gdzie mamy jednego "dobrego" bohatera, kobietę (femme fatale) i wątek miłosny oraz detektywistyczną historię pełną licznych niespodzianek oraz zwrotów akcji. Ogólnie rzecz biorąc scenariusz Max Payne: The Fall Of Max Payne jest trzy razy większy niż poprzednio, jednakże sama gra ma podobną długość. Fabuła jest głębsza i treściwsza. Twórcy chcieli uniknąć typowego "znudzenia" się grających i wszystko tak skonstruowano, by przejść grę z zapartym tchem, od początku do końca. Co więcej w pierwszym Max Payne opowiadana historia oraz walka stanowiły odrębne części, tzn. grający mógł w ogóle ominąć przerywniki filmowe i skończyć grę. Tym razem wszystko jest zgrabnie scalone. Naturalnie, pomimo wszelkich zmian koncepcyjnych, mamy tu do czynienia z tytułem przeznaczonym tylko dla dorosłych osób (18+), w którym nie ominięto straszliwych scen przemocy, morderstw, itp.
Autorzy postarali się też o to by ponownie zachwycić graczy znakomitą oprawą audiowizualną i zastosowanymi efektami. Gra wykorzystuje nowy engine graficzny, lokacje i modele postaci zostały zrealizowane z jeszcze większa dbałością o szczegóły, zatrudniono też prawdziwych aktorów (w części pierwszej wdzieliśmy twarze członków zespołu Remedy, ich przyjaciół i rodziny). Rozszerzono możliwości walki bohatera. Teraz poza strzelaniem z różnych typów broni palnej może on, po skończeniu się amunicji, użyć np. karabinu w walce wręcz.
Nie zapomniano również o osławionym trybie Bullet-Time i postarano się doprowadzić go do doskonałości. W tym celu użyto w grze znakomity silnik fizyczny Havok 2. Przelatujące w powietrzu pociski, łuski wylatujące z broni, odłamki latające w powietrzu - wszystko to wygląda niezwykle efektownie, (niemal tak jak ma to miejsce w Matrixie), a odgłosy w zwolnionym tempie budują niesamowite wrażenie. Zwiększono ilość ruchów, które może wykonać Max w trybie Bullet-Time. Przykładowo można wymijać lecące pociski stojąc w miejscu odpowiednio manewrując ciałem, podobnie jak to widzieliśmy w filmie Matrix (poprzednio należało skakać). Dopracowano też system kolizji obiektów i dzięki temu nie ma już sytuacji, w których Max skacząc w bok przenika ręką ścianę. [...]
![]()
![]()
Podobne wątki:




Witamy serdecznie na naszym forum 

LinkBack URL
About LinkBacks




Odpowiedz z cytatem
Bookmarks